sábado, 4 de setembro de 2010

Zeebo ganha acesso à internet

Obs: Nesta semana esta reportagem aparece vários dias na 1ª página do UOL e GLOBO (reportagem mais completa) ...


01/09/2010 13h48 - Atualizado em 01/09/2010 15h53
'Videogame brasileiro' ganha teclado e acesso limitado à internet
Zeebo é relançado como plataforma de educação.Aparelho chega ao mercado custando R$ 300.


O Zeebo, videogame voltado para países em desenvolvimento, tenta uma segunda chance no mercado brasileiro. O console que se conectava na rede 3G para comprar jogos por meio de download agora utiliza a conexão para que os usuários naveguem na internet e acessem conteúdo educativo.

Com a mudança de foco, o Zeebo agora possui um teclado (vendido no pacote com o videogame) e um browser próprio, que permite uma navegação segura. O aparelho chega às lojas de todo o Brasil nas próximas semanas pelo preço de R$ 300.

“O Zeebo foi lançado no Brasil [em 2009] como um videogame para brigar com os grandes”, disse Brett Bissell, vice-presidente geral da Zeebo Brasil. “No México, lançamos o aparelho como uma plataforma de educação e de internet. Como lá deu certo, estamos trazendo esse modelo para o país, para que toda a família possa se divertir e aprender junta”.

O discurso do executivo apresenta um tom mais humilde comparado com o que foi utilizado na apresentação oficial do Zeebo há dois anos. Na época, o console chegou como a quarta plataforma ao lado do Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, com títulos com força para concorrer diretamente com o PlayStation 2.

Em 2010, com a mudança de foco, o Zeebo apresenta três categorias: jogos, acesso à internet e educação. O destaque da empresa Zeebo Brasil é a possibilidade de oferecer internet para todos os donos do console sem a necessidade de modem especial, acesso à banda larga, pagamento de mensalidade ou contrato. O videogame, por acessar a rede 3G, permitirá uma navegação segura em sites predeterminados.

São 12 categorias que apresentam 50 endereços, inclusive o G1, o que, segundo Bissel, garante a tranquilidade dos pais quem tem filhos que navegam na internet. “Assim, os pais não precisam ficar preocupados com os conteúdos acessados pelas crianças, pois a navegação é segura e limpa”. Endereços que não estão entre os 50 disponíveis têm acesso bloqueado. Os usuários, no entanto, podem enviar sugestões de URLs que serão analisadas pela Zeebo Brasil e habilitadas. O tempo para o serviço não foi divulgado pelo executivo.

O acesso à internet utiliza Z Credits, créditos adquiridos via cartão de crédito, boleto bancário ou cartão pré-pago disponível em 80 mil pontos de venda no país. São três pacotes de acesso que começam com R$ 3,90 (2 horas), R$ 5,90 (4 horas) e R$ 7,90 (6 horas). “O tempo de uso é descontado apenas durante o download. Quando os dados terminam de ser baixados, o tempo para, fazendo com que duas horas de uso durem por muito tempo”, afirma Bissel.

O Zebbo terá acesso às redes sociais Facebook, Twitter, MySpace, Gmail e Gtalk em um aplicativo chamado de Z-Social. Nele será possível atualizar status dos sites e ainda conversar com outros usuários.

O novo sistema do Zeebo, que oferece acesso à internet e a conteúdo educativo, será baixado automaticamente e sem custo por meio da rede 3G para quem já possui o videogame. Além disso, a empresa enviará o teclado e o novo controle para games gratuitamente para os usuários. Para isso, é necessário entrar em contato com a Zeebo Brasil pelo
site oficial até o dia 13 de setembro.

O console também conteúdo educacional. Os usuários terão acesso a canais de pesquisa, bibliotecas, dicionários e jogos educacionais. A Zeebo Brasil fechou parceria com a Maurício de Souza Produções para desenvolver títulos com a Turma da Mônica.

Jogos e educação

Embora o Zeebo tenha se voltado para a educação, os jogos não foram esquecidos. O console tem 40 títulos disponíveis e a previsão é de mais 20 entrem no catálogo até o final do ano. Eles custam até R$ 30 e são comprados por meio da loja virtual do console, acessada pela rede 3G.

O controle antigo, com um formato similar ao Classic Controller, do Wii, foi aposentado, apresentando um mais moderno chamado de Dragon. Ele se adapta melhor na mão e permite jogar games com maior precisão

O controle sensível a movimentos so Zeebo não foi esquecido. “Um dos nossos destaques para captar um público mais casual é o controle sensível a movimentos Boomerang, que possui 10 títulos”, diz bissel “O Zeebo é uma plataforma para a família e, por isso, nossos jogos são mais apropriados para crianças e pais”.Ainda, para tentar atrair este público casual, o Zeebo apresenta os Zeeboids, personagens similares aos Miis, do Wii, que “participam” de alguns games. “O Zeebo é focado na classe econômica C e acreditamos que estes elementos atrairão este público”.

O Zeebo conta com uma produtora própria em Campinas, no interior de São Paulo, que produz games para o aparelho, além de parceiras que lançam seus títulos com periodicamente. Entretanto, John Rizzo, CEO da Zeebo Inc. diz que a plataforma de criação do videogame é aberta, facilitando qualquer empresa interessada em produzir para o Zeebo.

Buscando atrair consumidores nos mercados em desenvolvimento, a empresa Zeebo Inc. foca esforços no BRIC ( grupo de países que inclui Brasil, Rússia, Índia e China). Com isso, ela tem planos de lançar o Zeebo em 2011 na Índia e na China.


Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/09/videogame-brasileiro-ganha-teclado-e-acesso-limitado-internet.html

No Uol : http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2010/09/01/ult530u8154.jhtm

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Zeebo Deve ser vendido nos EUA em 2011

Atenção nas datas :

25/03/10 - 11h38

Zeebo faz parceria com operadora americana para usar rede 3G nos EUA
Videogame produzido no Brasil deve ser vendido nos EUA em 2011.
Aparelho custa R$ 299 nas lojas brasileiras.

Como parte da estratégia de lançamento do videogame Zeebo nos Estados Unidos, a companhia anunciou nesta semana uma parceria com a AT&T, uma das maiores operadoras americanas.

O acordo permite que usuários do videogame utilizem a rede 3G da AT&T para downloads de jogos. O console, produzido no Brasil pela Tectoy, deve ser lançado nos Estados Unidos no ano que vem.

O Zeebo não usa mídia física para os jogos. Em vez de discos ou cartuchos, os games são comprados on-line, por meio da rede 3G – a mesma dos telefones celulares – e são armazenados na memória interna do aparelho.

O Zeebo, anunciado em novembro de 2008, é considerado o primeiro videogame "100% brasileiro", mas foi projetado pela Tectoy em parceria com a norte-americana Qualcomm. No Brasil, o console é vendido por R$ 299. Os jogos variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99.

Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1544360-9666,00.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

domingo, 4 de julho de 2010

Análise TOYB4 com Base no Fechamento 01/07/2010

Obs:

1) No quadro amarelo ao lado do "ciclo", quando o suporte está positivo (verde) significa que ele se tornou resistência, e quando está negativo (vermelho) é mesmo suporte.

2) A alternância entre negativo e positivo ajuda a indentificar a tendência; o que na análise dos útlimos 30 dias, no planilha que eu tinha dos dias anteriores estava verde (era resistência) e agora está vermelho (voltou a ser suporte), o que indica uma "forte tendência" de alta ...

3) Na análise das últimas 30 semanas, estamos nos aproximando dos menores valores deste periodo, o que normalmente indica uma "forte tendência" de reversão (neste caso, de baixa para alta) ...


Últimos 30 dias (Recuperou/Firmou suporte em R$0,08):




Últimas 30 semanas (Próximo suporte a recuperar é R$0,11, maior resistência R$0,23):





Para ajudar a entender melhor o que me faz acreitar nestas minhas análises, comparem com esta ... http://observador61-rpmg.blogspot.com/2010/07/analise-rpmg-com-base-no-fechamento.html

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Análise Geral Bovespa - Fechamento 01-07-2010

Quem me acompanha com freqüência possivelmente está a par do projeto que estou desenvolvendo para análise automatizada de todos os ativos listados na Bovespa, principal motivo pela minha falta de tempo em manter os meus Blogs atualizados ...

Para quem tem interesse, na madrugada de hoje gerei o primeiro teste completo de todos os ativos ...

O projeto ainda está longe de terminar e este é apenas um teste inicial para avaliar algumas funções para chegar ao resultado final ...

Apesar de ser apenas um teste inicial, junto com alguns testes anteriores, quando ainda estava "depurando" parte do código, vi que tem informações que "batem" com alguns recentes acontecimentos nas cotações ...

Como prometido, estou compartilhando estas informações (ver abaixo) ...

Mas lembrem-se é apenas um teste de um software que estou construindo nas horas vagas e com base em minhas análises e experiências pessoais, a responsabilidade de qualquer utilização destas informações para tomada de qualquer decisão cabe a cada um que as ler; eu não estou fazendo nenhuma recomendação de compra ou venda de qualquer ativo que seja ...

Desculpem, mas o editor do Blog não está deixando publicar o Html contendo a análise completa, acho que porque este Html contém formatações e tamanho não previstos/permitidos pelo Blog ...

Mais tarde vou tentar gerar imagens página-a-página e publica-las, assim ao menos, vocês podem ter uma visão das informações, sem poder manipula-las ...


Eis a imagem da 1ª página :

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Falta de tempo

Pessoal,

Me desculpe, mas não tenho tido tempo para manter o blog atualizado, mas vocês podem acompanhar todas as novidades no Fórum do Infomoney (http://forum.infomoney.com.br/viewforum.php?f=4 ou http://forum.infomoney.com.br/viewtopic.php?t=12906&start=0), onde alguns de nossos sócios (na TECTOY TOYB3 e TOYB4), principalmente o "IPhone&Home", tem postado todas as novidades, todos os dias ...

Abraço,

E Fiquem ligados na TECTOY TOYB3 e TOYB4

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Brett Bissell é o novo gerente geral da Zeebo no Brasil

26-04-2010


A Zeebo.Inc. anuncia o norte-americano Brett Bissell como vice-presidente e gerente geral no Brasil.

Com quase vinte anos de experiência, Bissell será responsável por toda a operação no país, incluindo a gestão e o crescimento dos negócios e da presença da marca, bem como a direção do desenvolvimento de conteúdos locais.


Bissell já liderou equipes internacionais no Brasil, no Japão e nos Estados Unidos. No Brasil, chefiou as operações da Flextronics nos últimos seis anos, administrando mais de dez mil funcionários. Antes, comandou as operações da companhia em Nagoya, no Japão. Ocupou, ainda, posições de liderança internacional e doméstica na Qualcomm, tendo ajudado a lançar as operações de fabricação de seus produtos no Brasil.


A empresa anuncia também a chegada de Phillip White para ocupar o cargo de diretor financeiro e vice-presidente sênior de operações de negócios. White tem mais de duas décadas de experiência nas áreas financeira e de gestão, em posições sênior, tendo atuado mais recentemente como assessor e consultor de tecnologia em “start-ups” de empresas no segmento.


De 1987 a 2000, ocupou vários cargos executivos de nível sênior na Qualcomm. O executivo tem formação acadêmica em Economia Empresarial e História pela Universidade da Califórnia.


A Zeebo Inc. desenvolveu o sistema de internet 3G sem fio de jogos digitais, entretenimento e educação para as famílias em mercados emergentes globais. A plataforma é vendida atualmente no Brasil e no México, com previsão de lançamento em outras partes da América Latina e Ásia.

fonte: http://www2.uol.com.br/canalexecutivo/notas10/2604201015.htm

ZEEBO BRASIL - Philip White e Brett Bissell entram para o Time

Traduzido no Google ...

Zeebo, Inc. Names Philip White and Brett Bissell to Executive Team
April 26, 2010 9:30 AM


SAN DIEGO, April 26 /PRNewswire/ -- Zeebo, Inc. announced today that Philip White has joined the company as chief financial officer and senior vice president of business operations, and Brett Bissell has been named vice president and general manager of Zeebo Brazil. White brings more than two decades' experience in senior financial and management positions to Zeebo and most recently has served as an advisor and consultant to numerous technology start-ups. Bissell joins Zeebo with nearly 20 years of international business management experience in Japan and Brazil.


"I am grateful that we've expanded the Zeebo executive team with two seasoned leaders who will have an immediate impact on our business around the world," said John F. Rizzo, president and CEO, Zeebo, Inc. "Both Phil and Brett have been a part of driving successful, rapid-growth global organizations and we are fortunate to now have their expertise and focus at Zeebo."


White will be responsible for overseeing and executing the company's key financial, administrative and business operations at Zeebo. In addition to his experience advising start-ups, from 1987 to 2000, he served in a variety of senior executive roles at Qualcomm, Inc., most recently as president of the Qualcomm Enterprise Services (QES) division. In his role with QES he drove sales to $350 million in less than five years and managed more than 1,000 employees worldwide. Prior to his work at Qualcomm, he served in various financial roles for Hughes Network Systems. White holds bachelor's degrees in business economics and history from UC Santa Barbara.


"Zeebo is committed to bringing fun and learning to families around the world, and I jumped at the opportunity to join a globally-focused organization with such innovative ambitions," said White. "I'm ready for the challenge, and look forward to collaborating with our partners to establish a truly unique business model for digital content delivery. This is an exciting milestone in my career, and I'm proud to be a part of the Zeebo vision."


Bissell will be responsible for Zeebo Brazil including managing and growing Zeebo's business and brand presence as well as driving development of new local content in Brazil. He has led international teams not only in Brazil where he headed Flextronics' operations for the past six years, managing more than 10,000 employees, but also in Japan and the US. Prior to Flextronics Brazil, Bissell headed Flextronics operations in Nagoya, Japan. He has also held international and domestic leadership positions in Qualcomm where he helped launch Brazilian manufacturing operations.


"Zeebo Brazil is a critical part of the company's worldwide strategy and my primary goal will be to work with the entire team to identify new, creative ways to continue to grow our business," said Bissell. "I'll also partner with our other regional teams as we provide Zeebo customers with a special interactive experience. We have an opportunity to make a difference in the lives of the children and families by giving them the chance to 'play, learn and connect' together like never before."


Zeebo, Inc. developed the Zeebo 3G-connected digital gaming, entertainment and education platform to deliver fun and learning to families in emerging global markets. The system is currently selling in Brazil and Mexico, with future rollouts planned elsewhere in Latin America, Asia and beyond. The platform fosters the development and monetization of local content by preventing piracy through fast and convenient shopping with secure 3G broadband wireless connectivity and over-the-air delivery.


For Zeebo customers, content delivery and user interface software updates for the Zeebo system occur over the ZeeboNet Wireless Network and are completely transparent to the user. Customers can purchase and download content quickly and easily from their living rooms, without having to purchase any software disks or other hardware. Connectivity is provided pre-activated for the system, and users do not have to sign up for any additional service plan or contract. Zeebo takes only minutes to set up. Users simply plug the Zeebo into a television set, and the system automatically connects to the ZeeboNet Wireless Network.

fonte: http://news.moneycentral.msn.com/provider/providerarticle.aspx?feed=PR&date=20100426&id=11448353

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Maiores Corretoras do Dia - 22/04/2010

Queda de braço começando a aumentar (gente com capital de sobra e com interesse nas TOYB3 e TOYB4) ...
A vários dias a HG, no final do pregão, tem inserido OV de 500M de TOYB4 a R$0,09 ...
O encerramento do pregão de hoje foi interessante ...
Agora são 2 tentando derrubar e 2 tentando segurar a cotação ...

Eis o resultado do dia :

quarta-feira, 21 de abril de 2010

TECTOY e PNBL

Todos falando em Banda Larga, Modem, Fibra Ótica, 3G e etc e tal, mas se esquecem de um "detalhe" muito importante, principalmente quando se fala nas classes D e E ...


É aquele "aparelhinho que vai ligado na ponta do cabo" na casa do úsuario final para poder efetivamente estar conectado à Internet ...


Isso mesmo, um micro computador com monitor que na melhor das hipóteses o custo está na casa dos R$1.000,00, que para as classe D e E é muito dinheiro, e este "detalhe" pode inviabilizar, na prática, o PNBL ...


O ZEEBO, como já demonstrado no MÉXICO, é uma alternativa real nestes casos, pois muito mais do que um Video Game, ele já provou (no MÉXICO), que é um NetBook de baixíssimo custo (aqui no BRASIL R$299,00), e que além de tudo, pode muito bem ser subsidiado pelo Governo Federal para atender as classes D e E ...

Se quiserem ir um pouco mais além, podem pensar também no "Receptor de TV Digital da TECTOY com conexão USB" que pode ser ligado no ZEEBO "transferirindo" a imagem para a TV que está ligada nele ...


Ou seja, com um investimento insignificante o Governo Federal pode disponibilizar efetivamente duas importantes tecnologias (TV Digital e Acesso a Internet) que contribuiem para a inclusão social das classes D e E ...


E tudo através de uma empresa Brasileira Séria e sem falcatruas; o que permite que a "solução para esta inclusão social" seja implementada e/ou continuada por qualquer partido politico que venha a ganhar as próximas eleições ...

Zeebo abre uma nova fronteira para os Jogos Religiosos

Traduzido pelo Google ...

De baixo custo Zeebo Console abre uma nova fronteira para os Jogos Religiosos


Zeebo, o console de jogos para os pagãos e os romanistas.


Christian jogos são um grande nicho para desenvolvedores indie. jogos Christian pode ganhar dinheiro, mesmo que sejam de qualidade relativamente baixa, vendendo a domingo Escolas, famílias e outras instituições religiosas.


Porque os Estados Unidos e outros países que falam Inglês têm sido tradicionalmente o maior mercado de videogames, os jogos tendem a ser religiosos cristãos, protestantes e evangélicos.


Mas isso vai mudar como jogos de vídeo torna-se mais global. E eu acho que vai ser de toneladas de nichos rentáveis em jogos de muçulmanos, hindus jogos, e jogos Católica como ganhos de videogame mais terreno nos países não-protestantes, mas profundamente religiosa.






Zeebo é um console de jogos de baixo custo e uma plataforma de computador que se conecta a um televisor barato. É que visem especialmente os seguintes países:


1.Brazil - Católica
2.Mexico - Católica
3.India - Hindu
4.China - oficialmente ateu com um pouco do budismo e do taoísmo


O Islã é a maior religião do mundo. Mas, enquanto pesquisando [Christian Video Game] redes de 42 milhões de resultados, [muçulmanos Video Game] traz em apenas 3 milhões. [Hindu Video Game] traz em apenas 800 mil.



O hinduísmo é uma religião feito apenas para jogos de vídeo ...

Se você seguir uma dessas religiões vale a pena pensar em como ensinar os aspectos dos mesmos através de um jogo, porque isso vai ser uma área em crescimento como videogames chega em mercados emergentes.

Fonte: http://fbindie.posterous.com/zeebos-low-cost-console-opens-a-new-frontier

TV Digital Portátil TDP-200 - Lançado em Abr/2010

Assista TV Digital em qualquer lugar e a qualquer hora*. Gratuita, sem mensalidade e sem assinatura.


DVD Compact C100 - Lançado em Abr/2010

Design super compacto com função consumo zero de energia e display multifuncional.


Arcade Classics no Zeebo -

Traduzido no Google ...

Zeebo por Team 8. abril 2010 10:49 |




Em um post anterior, falamos sobre como os videogames de décadas anteriores têm vindo a fazer um retorno. Zeebo foi lançado recentemente alguns dos antigos favoritos criada pelo Oriente Data Corporation no início dos anos 1990. Mais estão a caminho. Todos estes jogos foram projetados originalmente para arcades de vídeo, para ser jogado em armários como a mostrada à direita.


Nós mantivemos os jogos praticamente idênticos aos originais, para preservar a retro sentir que os jogadores clássicos amor. Naturalmente, os controles sobre o Zeebo não são as mesmas em um gabinete arcade, então nós temos que fazer algumas mudanças. Nós vamos lhe dar algumas dicas detalhadas sobre como operar os jogos em uma próxima série de posts. Fique atento.

Fonte: http://www.zeeboinc.com/blog/post/User-Tips-Arcade-Classics-on-the-Zeebo.aspx

Estúdio Francês produz dois lindos Jogos Exclusivos para o Zeebo!

Publicado em 08/04/2010 por silvioteixeira

Dois belíssimos jogos revelados pelo estúdio francês Vega Mobile em seu site oficial parecem demonstrar a boa capacidade gráfica do Zeebo para jogos dos 2D. Se os jogos, desenvolvidos exclusivamente para o console da Tectoy, são bons, é outra história. Parecem genéricos de jogos de sucesso: Code Devil, lembra bastante Castlevania, enquanto Ice And Rock (imagem de ambos abaixo, na continuação), parece bastante Joe & Mac Caveman Ninja, jogo previsto para sair em breve para o videogame.




A Vega Mobile é a mesma empresa responsável pelos ports dos games da PopCap no Zeebo. A empresa está produzindo ainda outro jogo exclusivo para o Zeebo, XGT Racer, jogo de corrida 3D que infelizmente não impressiona pelo seu visual, pelo menos. Artimanhas de Photoshop ou não, sempre é bom saber que tem gente tentando e criando jogos exclusivos para o console. Só falta a Tectoy dar o tratamento que o videogame merece e apoiar desenvolvedores como esses. Uma boa ideia como o Zeebo não pode ser desperdiçada.




fonte: http://gostarters.wordpress.com/2010/04/08/estudio-frances-produz-dois-lindos-jogos-exclusivos-para-o-zeebo/

Animax traz as últimas novidades sobre games

Maio: Animax traz as últimas novidades sobre games em novo programa “Gamers TV”
enviada por Redação ArenaNews em 09/04/2010


Em maio chega ao Animax, a mais nova atração do canal de TV por assinatura: uma superprodução de meia hora dedicada ao mundo dos videogames. Em um cenário descolado e repleto de elementos jovens, os apresentadores Luiz e Edurne agitam o programa com o melhor dos jogos e da tecnologia.


As principais notícias, os lançamentos mais quentes e as resenhas mais esperadas estarão no “Gamers TV”, que também vai levar dicas incríveis para quem quer descobrir os segredos por trás das fases mais intrigantes. Em cada episódio, novas e fascinantes matérias trazem tudo sobre as últimas produções, entre elas: “Halo 3”, “Mass Effect 2”, “Dead Rising 2”, “Uncharted 2: Among Thieves”, “Bayoneta” e “Batman: Arkham Asylum”. Além de outros gêneros como “Machinarium”, “Zeebo” e “Luciditty”, que mesclam diversas plataformas multifuncionais.


E o “Gamers TV” não para por aí! Os apresentadores também comentam e exibem trailers dos filmes e animações que estão para estrear, além de curiosidades do elenco e de seus personagens.


Em um formato inovador, a atração é uma homenagem divertida à comunidade virtual com sede de informações, notícias e novidades tecnológicas.

fonte: http://www.arenanewsbr.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=7932&start=0&sid=3f4eafcd9996026858df2fd28a53e0

Promoção Postos ALE - "Seleção de Amigos" - (DVDs Player Tectoy)

 09 Abril, 2010


A cada R$ 50,00 em compras de combustíveis ou lubrificantes nos postos Ale, os consumidores concorrem a kits promocionais contendo vários prêmios, como TVs, Nintendo Wii e outros.


Caso a compra seja realizada com os cartões de crédito Ale, os clientes terão dupla chance de concorrer. Serão distribuídos na hora 650 aparelhos de DVDs Player Tectoy e os demais prêmios serão sorteados em 3 apurações diferentes.


Em cada um dos 3 sorteios serão premiados 20 clientes, que receberão os seguintes itens:


* 1 TV de plasma 50" Panasonic
* 1 home teather Panasonic
* 1 Nintendo Wii
* 1 freezer personalizado
* 11 camisas exclusivas


Não perca o prazo para participar, que será encerrado no dia 04/06/2010. Os nomes dos vencedores serão divulgados no site da promoção.

fonte: http://ofertasnaweb.com/2010/04/promocao-ale-selecao-de-amigos.html

Indústria brasileira de games aos poucos volta a crescer

09.04.2010 / 10h47


Após amargar um dos piores anos de sua história recente, a indústria nacional de jogos eletrônicos tenta esquecer 2009 e vai aos poucos retomando suas atividades normais durante 2010.


De acordo com André Penha, vice-presidente de Relações Públicas da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) e diretor da Tectoy Digital (leia nossa entrevista exclusiva com ele), 2009 foi um ano desastroso para os estúdios brasileiros, pois sua vocação exportadora fora bastante prejudicada em virtude da crise mundial.


Apesar da cultura exportadora, a participação do Brasil no mercado mundial de games é ínfima, representando apenas 0,2% de todo o setor. Para Piorar a situação, internamente o setor sofre com a pirataria dos jogos. Para Penha, a redenção do setor passa necessariamente pelo fortalecimento do mercado interno e para tal, será necessário um controle maior sobre a falsificação de jogos e programas.


Penha acredita que algumas ações desenvolvidas em conjunto com apoio do governo federal deverão fortalecer o setor a médio e longo prazo. Uma dessas ações é o BRGames, programa da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, destinado a fomentar o desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos.

fonte: http://www.adrenaline.com.br/games/noticias/4667/industria-brasileira-de-games-aos-poucos-volta-a-crescer.html

Família Jogos de Flying Tiger Entretenimento - 12/04/2010

Traduzido com o Google ...

Família Jogos de Flying Tiger Entretenimento associação Crescer Registro de Títulos Zeebo
Toy Raid agora disponíveis e Shootin Gallery 'Coming Soon

Buzz up! 0 Print Press Release .. Source: Zeebo, Inc. Em abril Segunda-feira 12, 2010, 9:30 am EDT


SAN DIEGO, 12 de abril / PRNewswire / - Zeebo, Inc. anunciou hoje que o Flying Tiger Entertainment, Inc. estará lançando Galeria Shootin 'para jogos 3G conectado Zeebo é digital, entretenimento ea plataforma de ensino. Galeria Shootin 'é o segundo jogo do desenvolvedor para o sistema Zeebo, após o lançamento bem sucedido de seu primeiro título Zeebo, Toy Raid, em março. O sistema Zeebo foi desenvolvido para mercados emergentes globais e está actualmente a vender no Brasil e no México, com lançamentos futuros previstos em outras partes da América Latina, Ásia e além.


"Como já vimos com o sucesso de Toy Raid, jogos Flying Tiger estão a revelar-se bastante popular com as famílias no Brasil e no México", disse Mike Yuen, vice-presidente sênior de conteúdo e serviços globais, Zeebo, Inc. "Nós Aguardo com expectativa o lançamento da Galeria Shootin 'e esperar que ele vai receber uma resposta semelhante de usuários Zeebo de todas as idades que procuram baixar fresco, divertimento e conteúdo de entretenimento. "


"Nosso primeiro jogo para o Zeebo, Toy Raid, foi portado e aprimorado a partir da versão iPhone e estamos felizes com a tendência positiva download temos visto desde o seu lançamento Zeebo março", disse John Brandstetter, presidente da Flying Tiger Entertainment. "Nossa equipe está aproveitando a oportunidade de trabalhar com o Zeebo e fazer parte de um presente de produto-um-tipo, e estamos ansiosos para trazer mais títulos para Zeebo no futuro."


Entrega de conteúdo e atualizações do software de interface do usuário para o sistema Zeebo ocorrer durante o ZeeboNet Wireless Network e são completamente transparentes para os clientes Zeebo. Os clientes podem comprar e descarregar conteúdos de forma rápida e facilmente de suas salas de estar, sem ter que comprar todos os discos de software ou hardware. Conectividade é fornecida pré-activado para o sistema e os usuários não precisam se inscrever para qualquer plano de serviço adicional ou contrato. Zeebo leva apenas alguns minutos para configurar. Os usuários simplesmente conectam o Zeebo em um aparelho de televisão, eo sistema se conecta automaticamente à ZeeboNet Wireless Network.


Galeria Shootin 'para Zeebo


Crianças e adultos podem pisar direito para cima e ter uma chance neste emocionante jogo de qualificação na Galeria Shootin 'para Zeebo. Jogadores testar o seu objectivo, disparando três camadas de animação, a rolagem de carnaval de temática metas dentro de um limite de tempo, adicionar munições e evitar metas que podem tirar a munição e tempo ou acelerar todos os alvos. Os jogadores que atirar rápido e atirar com precisão avançará através do jogo de 60 rodadas, incluindo objetivos únicos e níveis de bónus. Exclusivamente no Zeebo, da galeria Shootin 'novo modo de 2 jogadores permite aos jogadores batalha contra os seus amigos para ganhar medalhas e glória de cigarrinhas ganho.


Toy Raid para Zeebo


Toy Raid dá aos jogadores a capacidade de experimentar guerras avião em escala épica com brinquedos realista, divertido, explosões maciças e jogabilidade do jogo incrível. Os jogadores podem atacar o inimigo que pululam por cima com um canhão anti-aéreo, com uso de armas especializado como balas guiadas tiros, dispersão e à prova de bala tiros contra aviões, helicópteros, aviões, zepelins, naves espaciais e da barragem de pára-quedistas kamikaze, ou liberar a arma definitiva, a nuke, para esmagar uma tela cheia de inimigos. O jogo possui usuário power-ups, nukes bônus e vidas extra que será necessário para sobreviver ao intenso 50 níveis de caos constante no jogo. É hora de iluminar os céus!


Para obter mais informações sobre o Zeebo entretenimento ea plataforma de ensino, por favor visite http://www.zeeboinc.com/.


Sobre o Zeebo


Zeebo, Inc., uma empresa de capital fechado com sede em San Diego, Califórnia, desenvolveu o Zeebo, uma plataforma sem fio para entregar o jogo digital, entretenimento e conteúdos de educação para o próximo bilhão de consumidores em mercados emergentes globais. conectividade 3G O sistema wireless permite a entrega rápida e fácil de jogos e outros conteúdos, sem o risco de pirataria. Os consumidores podem comprar títulos de baixo custo, baixá-los diretamente para o Zeebo e acesso a Internet, todas a partir do conforto do lar. O Zeebo está disponível em todo o Brasil e México, com lançamentos futuros previstos em outras regiões.


Sobre o Flying Tiger Entretenimento


Nevada, E.U.A. baseado Flying Tiger Entretenimento emergiu como uma das mais rápido crescimento de empresas de entretenimento sem fio em todo o mundo. Com sua ênfase sobre os clássicos do arcade, e os seus muitos anos de experiência em desenvolvimento, a equipe Flying Tiger Entertainment, Inc. está bem posicionado para desenvolver, publicar e lançamento de jogos, screensavers, ringtones ou qualquer software de entretenimento que você precisa em qualquer lugar do mundo. parceiros Flying Tiger Entretenimento de desenvolvimento incluem HudsonSoft, Projetos de Trabalho, a Sega Mobile, Disney Internet Group, THQ, Puzzle Reis, Atlus, Film Threat e Zeebo.

Fonte: http://finance.yahoo.com/news/Family-Games-from-Flying-prnews-3980606752.html?x=0&.v=1

Entrevista da revista mexicana Fortuna - Dez/2009

A novidade trazida pelo Zeebo


Realmente o Zeebo é uma plataforma de entretenimento que está resolvendo um problema não resolvido pelos outros consoles, que é atingir um outro segmento da população.


Os consoles que estão atualmente no mercado são para uma camada sócio-econômina média-alta, e para os jogadores hardcore, que são entusiastas de jogos violentos. O Zeebo é uma plataforma de entretenimento para pessoas da camada baixa , ou média-baixa, que até o momento não podiam comprar um console por causa de seu preço. O valor do Zeebo no México não está só em ser uma plataforma económica, mas também, direccionando-se a crianças de 5 a 13 anos, poder asegurar aos país de familia que seus filhos não vão jogar títulos violentos e inapropriados.


O Zeebo é o único sistema de entretenimento que também proporciona uma conexão à internet sem necessidade de um plano junto a operadoras; não é necessário ter internet em casa. Haverá uma conexão diretamente no Zeebo, a única necessidade é a de conectá-lo a uma televisão. Esta é uma plataforma totalmente diferente, e não estamos competindo no mesmo ambiente dos “grandes consoles”.


A ZeeboNet é uma rede wireless que oferece conexão de banda larga 3G, por meio da companhia TelCel, e permite a conexão aos canais de internet que temos: navegação, e-mail e bate-papo, esportes, comunidade, educação, entretenimento, infantil, noticias, compras e serviços.


Quando acabar o tempo que já vem incluso em seu Zeebo, que é de uma hora, deve-se comprar o que chamamos de Z-Credits, que não servem para jogar, mas sim para navegação na internet e download de jogos pela rede.




Preço

O sistema Zeebo, ou seja, o console, um controle, um teclado para navegar na internet, cinco jogos na memoria e uma hora de internet grátis, custa 2.499 pesos.


Se compararmos o Zeebo a um console da geração pasada, o PlayStation por exemplo, levando em conta que é um console que não pode vir com jogos na memoria, somos 73% baratos do que o que custaria um PlayStation agora.


Mas o que mais importa não é a experiencia de jogo, mas sim o fato de haver uma conexão à internet, além de canais e programas de aprendizagem. Nosso lema é “jogue, aprenda e conecte-se”. Com o Zeebo é possível jogar, ver programas de aprendizagem, conectar-se à internet, mas tudo focado na aprendizagem. Os canais de internet que oferecemos são específicamente para crianças, com a vantagem de serem canais seguros para essas crianças.




Concorrência

Eu diria que o Zeebo não é um adversário temível para os grandes consoles, a saber, os da Microsoft, Sony ou Nintendo. O Zeebo atinge a um segmente praticamente distinto do que atingem esses outros aparelhos, porque eles estão mirando as clases A e B do México. Nós queremos a C e a D, e realmente não estamos competindo nesse outro mercado, onde há redução de preços para conquistar mais mercado. Nesse sentido, estamos explorando um mercado novo. A proposta que trazemos é muito diferente. O mercado de jogos cassuais, familiares, ainda não é tão explorado.


O console com maior presença no México é o PlayStation 2, da geração pasada. No entanto, dentre os consoles desta geração, ou seja, PS3, Xbox 360 e Wii, este último teve um crescimento importante debido aos jogos casuais. O Zeebo é uma combinação de um equipamento muito mais barato que o PlayStation 2 com os jogos casuais.




O Zeebo no Brasil

No Brasil, o Zeebo foi lançado únicamente como um console de jogos. Foi um lançamento-piloto para sabernos como o mercado reagiria. Foi muito interesante, a quantidade de jogos que as pessoas compraram desde que ligaram seus Zeebos foi muito importante. Por exemplo, no Brasil as pessoas baixaram mais de um jogo por mês.


No período de testes, os brasileiros baixaram mais de 5 jogos por equipamento; isso é uma porcentagem maior de compra se comparada com a compra de jogos em qualquer outro console. Por exemplo, os que têm um PS2, em média compram cerca de 12 jogos em 10 anos. Em contrapartida, quando foram publicados novos jogos para o Zeebo, isso gerou compras instantáneas.


Os jogos variam de 70 a 200 pesos, dos simples aos mais complexos. São jogos baratos. Os jogos da concorrência não saem por menos de 700 pesos. Os gamers admitem que o Zeebo não é para eles, para o público hardcore gamer, mas consideram nossa proposta muito interessante. No México, esse segmento gamer já está sendo ocupado, porém esse outro [o casual] não é explorado.


E nós não estamos direcionados ao segmento de jogadores hardcore, não vendemos nossos consoles na Game Planet ou Game Rush, essas grandes lojas para gamers. O Zeebo está sendo vendido em lugares como Soriana, Chedraui e Elektra, lugares onde as pessoas menos abastadas, nosso público-alvo, compram seus eletrododomésticos e fazem suas compras em geral.




Próximo Lançamento

Acabamos de lançar o produto, estamos começando. As cartas que temos na manga, mas que já anunciamos, é que 100% de nosso conteúdo é localizado ao lugar de lançamento, o que quer dizer que todos os nossos jogos estão em espanhol. A novidade é que estamos programando um jogo do Huevo Cartoon para o primeiro trimestre do ano. O que podemos prometer aos desenvolvedores do Zeebo é que os jogos serão vendidos através de um canal completamente legalizado.


Também estamos trabalhando com varias empresas, uma delas é a Interlingua, para criar conteúdo educativo, divertido, para aprendizagem. No caso da Interlingua, vamos lançar programas de aprendizagem do Inglês, onde será possível aprender Inglês, com a única necessidade sendo ter uma televisão e seu Zeebo.


Os jogos do Zeebo são 100% anti-pirataria. No Zeebo não há discos, ou seja, não é possível inserir cartuchos, cartões. Não há nenhum modo de inserir ou extrair os jogos. A única maneira de adquirir jogos é pela rede sem fio, pela rede de celular. O modem 3G, que vem dentro do console, é a tecnología, o processadorr do jogo, e já vem incluso para que seja possível comprar jogos e conectar-se à internet. Uma vez que tenha baixado um jogo, ele fica em seu equipemento permanentemente, não precisa ter uma conexão 3G para jogá-lo, nem baixar mais nada. Além disso, esses jogos vêm codificados para que apenas você possa jogá-los em seu aparelho.


A maioria dos jogos dará suporte a dois jogadores simultâneos. E como temos rede 3G, mais tarde vamos introduzir jogos que possam ser jogados com seus amigos em rede. Mas inicialmente esses jogos serão de xadrez e coisas do tipo, não podemos colocar jogos de ação porque usam muita banda de conexão.




Projeções de mercado

Em países como EUA e Japão, a penetração dos videogames atinge cerca de 51%, ou seja, 51% dos lares têm um aparelho de entretenimento. Se pensarmos no interesse das famílias por equipamentos assim, noa EUA a classse média é muito mais rica que a mexicana porque existem existem bons sistemas de crédito, por diferentes razões.


No México, a penetração de videogames legalizados é de 7%, e juntando com os ilegais, o número chega a 15%. Há cerca de 35% da população mexicana que não teriam condições de comprar um console. Se considerarmos que 50% delas quiseram ter um console e não puderam comprar, é porque é algo caro.


Há de 27 a 29 milhões de famílias no México. Fazendo uma projeção, os 35% equivalem a cerca de 10 milhões de famílias que não têm um aparelho de entretenimento, mas têm interesse. Estamos falando de um mercado de 10 milhões que ainda não podem comprar um console, e é a esse segmento que o Zeebo pode chegar.


Há ainda o crescimento esperado no país para consoles como Xbox, PlayStation. Eu penso que este segmento não está saturada e continua a crescer.


A previsão de crescimento para o Zeebo realmente muito conservadora, pela mesma razão que se trata de um produto, um novo conceito que as pessoas vão ter que entender.


Estamos criando uma escassez deste ano sobre a finalidade e só estamos gerando vendas de dezenas de unidades, e também para equilibrar essa demanda no ano seguinte, e têm centenas de milhares de computadores.


Nós não queremos competir no segmento de gamers hardcore, em nenhum caso, vamos tentar ter jogos casuais semelhante ao Wii e uma proposta mais barata.


fonte:
http://www.zeebobrasil.com/forum/index.php?/topic/601-entrevista-com-franz-elizondo/

OS GAMES COMO EXEMPLO PARA A ESCOLA - 12/04/2010

Esta notícia dá uma idéia melhor do porque a TECTOY está levando o ZEEBO para os EUA (registro em orgãos oficiais de aparelhos eletrônicos com acesso 3G no final de 2009 e a recente parceria com a AT&T) ...

Diferente do que boa parte dos pais imagina, os jogos de videogame não são tão prejudiciais assim. Pelo menos é o que acredita o americano James Gee, da Universidade do Arizona.


– As escolas podem aprender muita coisa com os games que as crianças jogam – garante Gee.


O pesquisador define o ambiente dos games como “agradavelmente frustrante”– o que desafiaria os pequenos.


Os criadores dos softwares, por exemplo, estimulam os jovens a modificar seus jogos, criando novos níveis e cenários. Motivados, eles vão além.

O feedback também é constante durante as disputas, e os jogadores podem acompanhar seu desempenhos gradualmente.


Outra vantagem é situar o aluno em um espaço real para resolver problemas.


– Nós costumamos ensinar a ciência para depois permitir fazê-la. Os jogos invertem essa lógica. Como precisam fazer, as crianças procuram a informação – defende o americano.


A ideia de aproximar jogos e educação tem crescido. Em novembro do ano passado, o presidente norte-americano, Barack Obama, lançou um concurso para desenvolver jogos que colaborem no ensino de ciências e matemática. Boa lição de casa para os professores, não?

Fonte: http://zerohora.clicrbs.com.br/zerohora/jsp/default2.jsp?uf=1&local=1&source=a2869623.xml&template=3898.dwt&edition=14474§ion=1913

Quatro novos jogos para o ZEEBO - 14/04/2010

TRADUZIDO no GOOGLE ....

Polarbit Developer Award-Winning Game trazendo quatro ação-embalados Títulos para Zeebo System


Lista crescente de desenvolvedores que criam conteúdo para permitir que os consumidores "brincar, aprender, Connect"


SAN DIEGO, 12 de abril / PRNewswire / - Zeebo, Inc. anunciou hoje que Polarbit sedeada em Estocolmo, um desenvolvedor de jogos anotou high-end para plataformas móveis e portáteis, vai lançar quatro títulos de acção-embalados para o Zeebo 3G conectado digital jogos, entretenimento e educação plataforma ainda este ano. A primeira inclui line-up de jogos Zeebo Polarbit para o corredor de rua aclamado Raging Thunder 2, o arcade de simulação de vôo Armageddon Squadron, a estratégia do jogo Iron Sight e top-down racer Deliverace sujeira.


"Tem havido milhões de downloads de jogos Polarbit, e logo os consumidores no Brasil e México terão a oportunidade de jogar estes títulos excelente no sistema Zeebo", disse Mike Yuen, vice-presidente sênior de conteúdo e serviços globais, Zeebo, Inc. "Estamos muito animado que os desenvolvedores talentosos como Polarbit reconhecer o grande potencial Zeebo oferece segurança para fornecer conteúdo atraente diretamente nas salas de famílias em mercados emergentes ao redor do mundo."


"Estamos entusiasmados por oferecer nossa tecnologia e portfólio de jogos originais para o sistema IP Zeebo", disse Mitri Bautista-Wiberg, fundador, Polarbit. "Como um desenvolvedor independente sueca, estamos ansiosos para fazer mais do modelo de distribuição da empresa inovadora 3G wireless digital e sua capacidade única de nos fornecer o acesso a consumidores em mercados emergentes, que normalmente não seriam capazes de alcançar."


Entrega de conteúdo e atualizações do software de interface do usuário para o sistema Zeebo ocorrer durante o ZeeboNet Wireless Network e são completamente transparentes para os clientes Zeebo. Os clientes podem comprar e descarregar conteúdos de forma rápida e facilmente de suas salas de estar, sem ter que comprar todos os discos de software ou hardware. A conectividade é fornecida pré-activado para o sistema e os usuários não precisam se inscrever para qualquer plano de serviço adicional ou contrato. Zeebo leva apenas alguns minutos para configurar. Os usuários simplesmente conectam o Zeebo em um aparelho de televisão, eo sistema se conecta automaticamente à ZeeboNet Wireless Network.


Para obter mais informações sobre o Zeebo entretenimento ea plataforma de ensino, por favor visite www.zeeboinc.com.


SOBRE Zeebo


Zeebo, Inc., uma empresa de capital fechado com sede em San Diego, Califórnia, desenvolveu o Zeebo, uma plataforma sem fio para entregar o jogo digital, entretenimento e conteúdos de educação para o próximo bilhão de consumidores em mercados emergentes globais. conectividade 3G O sistema wireless permite a entrega rápida e fácil de jogos e outros conteúdos, sem o risco de pirataria. Os consumidores podem comprar títulos de baixo custo, baixá-los diretamente para o Zeebo e acesso a Internet, todas a partir do conforto do lar. O Zeebo está disponível em todo o Brasil e México, com lançamentos futuros previstos em outras regiões.


AB Polarbit SOBRE


Polarbit é um desenvolvedor líder de high-end jogos 3D e middleware para os mercados móveis e portáteis em todo o mundo. Eles desenvolveram IP licenciado aclamado para plataformas móveis, incluindo Krazy Kart Racing, FIFA 10, Bater Bandicoot Nitro Kart 3D, Spore, Indy 500, Tiger Woods 07 e SSX. Polarbit também desenvolve jogos originais, incluindo Raging Thunder, ToonWarz, Esquadrão de Armageddon, Sight Ferro e outros. Sua plataforma de middleware proprietário Fuse é usada por desenvolvedores móveis em todo o mundo à procura de ponta em gráficos 3D, excelência online e compatibilidade entre plataformas. Fundada em 2005 e com sede na Suécia, Polarbit é uma empresa privada.


SOBRE FUSE


Fuse é a solução Polarbit de middleware da proprietária para desenvolvimento multi-plataforma em smartphones e dispositivos portáteis, um quadro altamente otimizado composto de um SDK, ferramentas e motores de jogo apoiar todas as principais plataformas móveis, incluindo o iPhone / iPod Touch, Android, Symbian, BREW, Nintendo DS, WIPI e Windows Mobile.


Zeebo SOURCE, Inc.


LINKS RELACIONADOS
http://www.zeeboinc.com/

Fonte: http://www.prnewswire.com/news-releases/award-winning-game-developer-polarbit-bringing-four-action-packed-titles-to-zeebo-system-90608114.html

Lançamento do jogo "Un Juego de Huevos" no México

13th Apr, 2010

http://www.wish.com.mx/notas/vean-un-juego-de-huevos-para-zeebo

A Zeebo Inc mostra o acesso a internet com a Zeebonet

por Sony.Hack, o 31/01/2010 at 18:40

http://www.temaseiros.com/49920782598-a-zeebo-inc-mostra-o-acesso-a-internet-com-a-zeebonet

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Zeebo anuncia novos games para os próximos meses

14/04/2010 21h36 - Atualizado em 14/04/2010 22h19


Clássicos como 'Spin master' e 'Dark seal' dividem espaço com novidades como 'Una pelicula de huevos'. Preços variam de R$ 9,90 a R$ 12,90.

O Zeebo, videogame que utiliza a rede 3G para download de jogos, vai ganhar novos games este mês. No dia 17, chegam ao ZeeboNet3G seis arcades clássicos da Data East: “Caveman ninja”, “Street hoop”, “Wizard fire”, “Karnov´s revenge”, “Spin master” e “Super burguer time”. Outros dois títulos, “Dark seal” e “Magical drop 3”, entram em seguida para o catálogo. Os preços variam entre R$ 9,90 e R$ 12,90 cada um.


Baseado na animação “Una pelicula de huevos”, sucesso no México, o título de ação e aventura “Un juego de huevos” também chega à rede 3G do Zeebo em abril.


Outros quatro games, da produtora sueca Polarbit, chegam no segundo semestre de 2010: os títulos de corrida “Raging thunder 2” e “Deliverace”, o simulador de voo “Armageddon squadron” e o título de estratégia “Iron sight”.


Em junho, é a vez do lançamento de “Shootin' gallery”, da Flying Tiger Entertainment (mesma produtora de “Toy raid”).


O Zeebo não usa mídia física para os jogos. Em vez de discos ou cartuchos, os games são comprados on-line, por meio da rede 3G – a mesma dos telefones celulares – e são armazenados na memória interna do aparelho.


O Zeebo, anunciado em novembro de 2008, é considerado o primeiro videogame "100% brasileiro", mas foi projetado pela Tectoy em parceria com a norte-americana Qualcomm. No Brasil, o console é vendido por R$ 299. Os jogos variam entre R$ 9,90 e R$ 29,99.

Fontes :
 http://g1.globo.com/tecnologia-e-games/noticia/2010/04/zeebo-anuncia-novos-games-para-os-proximos-meses.html

http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2010/04/14/ult530u7732.jhtm

http://www.maxpressnet.com.br/noticia.asp?TIPO=PA&SQINF=427413

sexta-feira, 26 de março de 2010

Tectoy Mobile quer apostar também nas jogadoras

26 de março, 2010 às 14:12


A Tectoy Mobile revelou que pretende investir em mais jogos para meninas após o sucesso de Jonas, jogo inspirado na serie homônima estrelada pela banda Jonas Brothers e desenvolvido em parceria com a Disney Interactive Studios. Em entrevista ao jornal gaúcho Pioneiro, a empresa fala que a aposta no game para celular, exclusivo para clientes da Claro, foi um “tiro no escuro”.


“Não há pesquisas que digam quem são as pessoas que baixam jogos, com qual frequência e o quanto jogam. Por isso, infelizmente, temos que manter nosso direcionamento para o público mais tradicional, que é predominantemente masculino. (…) Felizmente, a resposta [para Jonas] foi tão positiva que passamos a olhar com mais atenção ao público feminino”, contou Oliveira.


Talvez se as desenvolvedoras de games nacionais realmente deixassem de imitar os estrangeiros e investissem em oportunidades diferentes como jogos femininos, o mercado nacional estivesse mais forte.


fonte: http://www.multitap.com.br/2010/03/26/tectoy-mobile-quer-apostar-tambem-nas-jogadoras/

quarta-feira, 24 de março de 2010

Zeebo E AT & T acordo: chegar aos Novos Mercados

por Equipe Zeebo 24. Março 2010 10:33 |


Zeebo continua a construir sua rede de parcerias com empresas ao redor do globo. Hoje, nós anunciamos um excitante novo acordo com a AT & T Wireless, uma das líderes mundiais de telecomunicações sem fio. O acordo nos dá acesso a rede da AT & T's roaming internacional, o que nos permite realizar ensaios rápida da plataforma Zeebo em novas áreas geográficas como estabelecer acordos de longo prazo com transportadoras locais para a implantação do sistema. Ela também nos dará a chance de explorar oportunidades no mercado E.U. no futuro. No geral, é outro passo importante em nosso esforço para levar os benefícios de "brincar, aprender, conectar-se" para as pessoas na América Latina, Ásia e além.

Fonte: http://zeeboinc.com/blog/

sábado, 20 de março de 2010

TecToy Digital movimenta mercado e contrata dois nomes de peso.

Cia. reforça equipe e mostra disposição para 2010.


O mercado brasileiro de games anda mais movimentado que nunca. Seja com a realização de cursos com renomados nomes do exterior no pais, seja com a abertura de vagas para novos trabalhadores no setor, ou mesmo com a movimentação de figurinhas carimbadas.


A Tectoy Digital vira notícia com esta última opção, informando duas novas contratações de peso. A primeira delas é Emiliano de Castro, que agora será o diretor da área de desenvolvimento de negócios. Emiliano é experiente profissional da área, com 13 anos de serviços prestados no setor, ocupando atualmente a vice-presidência de relações institucionais da Abragames e tendo passado pela Kaizen Games, onde respondeu pela área de marketing, e pela Hoplon, onde esteve durante o último ano como produtor executivo. Emiliano de Castro é engenheiro mecatrônico pela Escola Politécnica da USP, com mestrado em Inteligência Artificial.


Também passa a integrar a equipe da TecToy Digital a jornalista mestre em Comunicação Empresarial, Alessandra de Falco, que foi a primeira assessora de imprensa da Abragames. Com oito anos de experiência na área de assessoria de imprensa e relações públicas, trabalhou nos últimos três anos como gerente de comunicação de empresas de tecnologia da informação e agora assume a área de comunicação estratégica da Tectoy Digital.




fonte: http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2246

quinta-feira, 11 de março de 2010

Campanha visando valorizaçao das TOYB3 e TOYB4

Nos sites www.investshop.com.br, seçao forum, e http://forum.infomoney.com.br, tópico Tec Toy - TOYB3/TOYB4 foi iniciada uma campanha visando valorizaçao das TOYB.

 
É uma tentativa, e a adesão está enorme.

O book de COMPRA / VENDAS hoje (11/03/2010) de TOYB3 e TOYB4 PAROU A TARDE ... OS NEGOCIOS NAO ACONTECERAM !!!

CONSISTE NO SEGUINTE: QUEM TEM TOYB, DEVE CANCELAR QQ ORDEM DE VENDA ABAIXO DA COTAÇAO DE R$0,20, e só é aceitavel ordens de vendas a partir de R$0,20.

A ideia é simples: A COTAÇAO ESTÁ A R$0,12 PORQUE TEM GENTE VENDEDO A R$0,12
Compradores para TOYB4 não faltam, ENTÃO SE A PRIMEIRA ORDEM DE VENDA ESTIVER A R$0,20 ... OS COMPRADORES PAGARÃO.

MANTEREMOS A CAMPANHA EM CARATER EXPERIMENTAL ATÉ PELO MENOS 15.03.2010

SE VOCE É INVESTIDOR EM TOYB3 ou TOYB4 PARTICIPE ... ALEM DE RETIRAR ORDENS QUE VC TENHA ABAIXO DE R$0,20, DIVULGUE A CAMPANHA PARA QUE TENHAMOS UM FORTE IMPACTO NO BOOK DE VENDAS.

NÃO TEMOS NADA A PERDER ... SE DER CERTO VENDEREMOS A R$0,20 A PARTIR DE SEGUNDA ... SÃO APENAS MAIS 2 PREGOES ... VALE A PENA PARTICIPAR !!!"""

sábado, 6 de março de 2010

TOYB4 - Preço Justo

Preço justo, utilizando metodo do fluxo de caixa descontado, "inferindo" alguns valores com base no estudo e acompanhamento do crescimento da TECTOY desde 2007 :

segunda-feira, 1 de março de 2010

Pro Evolution Soccer 2010

A Tectoy firmou uma parceria com a desenvolvedora japonesa Konami para a distribuição dos games para celular da empresa, no Brasil. O primeiro título acaba de ser lançado para os celulares da operadora Claro: ‘Pro Evolution Soccer 2010’


O game já está disponível para download, em primeira mão, pela operadora Claro! Basta acessar o http://www.claroideias.com.br/ ou enviar uma mensagem de com a palavra Tectoy para o número 250.

E aguarde, pois a parceria com a Konami trará mais jogos inéditos!

Fonte : http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=497

Zeebo é considerado parte de uma nova geração

Trendwatching, é um site independente e opinativo sendo considerado um dos principais do mundo, firmando tendências de consumo.


As tendências, exemplos e insights são apresentados a profissionais de diversos negócios diferentes em mais de 180 países.

Este mês o Zeebo foi considerado pela Trendwatching como parte da nova geração de produtos funcionais: econômico, sustentável e com apelo global.

Na matéria publicada, eles destacam esta nova geração como sendo produtos simples, pequenos e mais baratos do que o comum (com uma pitada de sustentabilidade), dando-lhes apelo global.

O Zeebo é citado como um console de baixo custo destinado a consumidores de mercados em desenvolvimento. Os jogos além de ser baixados através de internet 3G utiliza apenas 1 watt de potência.

Além de citar o preço de aproximadamente U$200 fala dos possíveis lançamentos até 2011: Índia e China.

Fonte : http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=487

domingo, 14 de fevereiro de 2010

PROJETOS DA TECTOY PARA 2010

Cresce, a cada dia que passa, o clube de "malucos" (como eu) que vislumbram o grande potencial da TECTOY ...

Vejam estas informações e avaliações que encontrei em outro Blog ...

sábado, 13 de fevereiro de 2010
TOYB3/4 - TECTOY EM 2010.
PROJETOS DA TECTOY PARA 2010:


- A Tectoy está levando seu videogame Zeebo para o mercado asiático onde começou a ser comercializado . Os alvos prioritários são China e Índia. O Zeebo tem como principal inovação o seu modelo de distribuição de jogos: os títulos são vendidos através de downloads pela rede celular. Os consoles trazem embutidos antenas e chips 3G.


- Blu Ray DBR-700 - Tectoy, . Um sistema de leitura de alta capacidade que permite assistir além da mídia Blu-ray outras já conhecidas no mercado - CD, DVD. Lançamento previsto para março/2010.


- Tectoy criou linha de negócios de DVDs players e TV Digital, sem abandonar os games, e conseguiu reverter um quadro de prejuízo de anos.


- Tectoy digital lançou em 2009 game para iphone. Em 2010 acredito na incorporação da Tectoy Digital pela Apple. A Tectoy Digital é licenciada pela Apple para desenvolvimento de jogos e aplicativos para iPhone.É uma plataforma bastante interessante para jogos porque o usuário não fica limitado aos botões existentes em um telefone celular comum, outro fator que merece destaque é o modelo de negócios proposto pela Apple.As desenvolvedoras licenciadas podem comercializar seus aplicativos diretamente no aparelho do usuário.


- A disputa pelo moldem do PNBL será da Tectoy digital em parceria com a Apple, porque o planejamento da Cisco ficou acima do orçamento do PNBL, então essa disputa será vencida pela Tectoy digital... a parceria com a Apple é antiga e data de 2008.


Projeção: Ação TOYB4 fechou em 0,10 ... rompendo os 0,17 projeta 0,24 no mesmo pregão... entrando em um canal de alta , gerando um gap de abertura futura de 0,32 - 0,33 e busca os 0,55 nesse mesmo pregão... atinge os 0,65 - 0,70 no CP.


Postado por Silvio Teixeira de Souza Júnior às 21:20:00

Fonte : http://silviotsj.blogspot.com/2010/02/toyb34-tectoy-em-2010.html

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

TOYB4 - Book Estranho

Alguém sabe dizer o porque das negociações das TOYB4 estarem paradas a +- 1 hora ?


Procurei no site da Bovespa, mas não encontrei nenhuma informação ...


Ou será o HB do ITAU que tá aprontando mais uma "gracinha" comigo e travou só na TOYB4 ?


No HB do ITAU há OC a R$0,11 e OV a R$0,09 e NÃO indica que esteja em leilão ... Tá simplesmente parado ...


O HB do ITAU pirou de vez ....


Parte das OC a R$0,11 foi executada, a cotação passou para R$0,10; mas ainda continuam OC a R$0,11 e OV a R$0,09 ...


Que que tá acontecendo ?

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Recomendação www.guiainvest.com.br

Expectativa:
Preço-alvo: R$ 0,35
Prazo: 30 Dia(s)
Baseado em: Notícias


Início: 29/jan
Preço: R$ 0,10
Upside: 250,0%
Situação: Recomendação está ativa

Fonte: http://www.guiainvest.com.br/recomendacao/detalhe/toyb3.aspx?recomendacao=50


quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

ZEEBO e FCC (Federal Comunications Commission) dos EUA

ZEEBO submetido a análise e registro junto à FCC (Federal Comunications Commission) dos EUA ...


De acordo com um dos documentos ( https://fjallfoss.fcc.gov/prod/oet/forms/blobs/retrieve.cgi?attachment_id=1235712&native_or_pdf=pdf ) o equipamento foi recebido em 25/12/2009 e os testes finalizados em 14/01/2010 ...


Alguém faz idéia do que isso significa ?


Fonte : https://fjallfoss.fcc.gov/oetcf/eas/reports/ViewExhibitReport.cfm?mode=Exhibits&RequestTimeout=500&calledFromFrame=N&application_id=860945&fcc_id=%27X4BLQAM350%27

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Possíveis próximos passos da TECTOY

Uma possibilidade é a utilização de boa parte dos lucros que virão do resultado do 4T09 para investir no ZEEBO, aumentando o capital social da "ZEEBO Inc" e/ou "ZEEBO Brasil".

A QUALCOMM, para não diminuir sua participação nestas empresas, faria um investimento de igual tamanho.

Desta forma, sem comprometer o balanço positivo, seriam criadas condições para investir em melhorias de qualidade do equipamento, jogos e serviços de acesso internet, e garantir a produção em escala compatível com o mercado da INDIA que foi anunciado como sendo o próximo a ser explorado, ainda neste ano de 2010.

Tudo isto se traduziria em um aumento significativo do valor da empresa TECTOY, e consequentemente a valorização de seus papéis TOYB3 e TOYB4.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Dando valor ao que possuimos ...

Vejam só o que acontece quando valorizamos o que possuimos e não entregamos a qualquer preço ...
Valorização na certa ...
Tanto para as ações como para os direitos de subscrição que temos ...
Quanto mais segurarmos, mais elas valorizam ...
Quanto mais entregarmos a qualquer preço, mais elas se desvalorizam ...

Recentes sinais positivos

Atenção para alguns sinais positivos ...


A algumas semanas comentei sobre a TECTOY estar aparecendo na midia especializa, como por exemplo no site da globo que fazia comentários sobre a queda do IBOVESPA, onde sitava alguns papéis (entre eles as TOYB3 e TOYB4) que iam no sentido inverso sendo alguns com as maiores altas registradas.
Ontem (31/01/2010) vi a divulgação da informação sobre o aumento de capital da TECTOY ... Foi na Band News, no letreiro de rodapé onde são noticiados em destaque e de forma repetida indefinidamente os principais destaques da economia, entre eles a divulgação dos resultados da SAMSUNG e da KODAK.


Porque acredito serem sinais positivos que prenunciam bons resultados para quem está com as TOYB3 e TOYB4 ?


Simples,  desde 2007 procuro acompanhar este tipo de divulgação e nunca havia visto mençao sobre a TECTOY desta forma, muito menos na Band News; o que pelo que tenho observado é um sinal forte de as empresas sitadas estão em evidência e na mira de investidores de peso.


Além disso, ao contrário das criticas que tenho lido sobre o novo aumento de capital, parem, pensem e façam as contas ...


Vejo, ao menos, algumas boas coisas neste aumento de capital:
- O valor de mercado (sem considerar os múltiplos) aumentou para quem tem estes papéis a mais tempo, ou seja, estas pessoas já estão lucrando sem ter de fazer absolutamente nada;
- OS controladores passarão a deter uma quantidade maior dos papéis a valores superiores aos que vinham sendo negociados, o que lhes permite fazer uma melhor negociação com a venda de parte do controle com a eventual entrada de novos interessados em participar do controle;


Conclusão: Acredito que as condições são favoráveis para uma alta significativa nas cotações das TOYB3 e TOYB4.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Subscricao de acoes - 29/01/2010

(29/01) - TECTOY (TOYB) - Subscricao de acoes
DRI: Milton Hashizume




Enviou o seguinte Aviso aos Acionistas:


“Comunicamos aos acionistas que a Tec Toy S.A. (“Companhia”), observadas as
disposicoes legais e estatutarias aplicaveis, promovera, respeitado o limite do
capital autorizado, aumento de capital social de, R$ 104.397.872,45 (cento e
quatro milhoes, trezentos e noventa e sete mil, oitocentos e setenta e dois
reais e quarenta e cinco centavos) para R$ 110.397.872,45 (cento e dez milhoes,
trezentos e noventa e sete mil, oitocentos e setenta e dois reais e quarenta e
cinco centavos), aumento esse, no valor de R$ 6.000.000,00 (seis milhoes de
reais), a ser operado mediante a emissao de 74.765.979.883 (setenta e quatro
bilhoes, setecentos e sessenta e cinco milhoes, novecentos e setenta e nove mil,
oitocentos e oitenta e tres) acoes nominativas, sem valor nominal, sendo
37.280.745.466 (trinta e sete bilhoes, duzentos e oitenta milhoes, setecentos e
quarenta e cinco mil, quatrocentos e sessenta e seis) acoes ordinarias e
37.485.234.417 (trinta e sete bilhoes, quatrocentos e oitenta e cinco milhoes,
duzentos e trinta e quatro mil, quatrocentos e dezessete) acoes preferenciais,
observados os termos e condicoes dispostos abaixo.


Fica aberto a partir de 29/01/2010 o prazo para o exercicio do direito de
preferencia para aquisicao das novas acoes pelos acionistas detentores de acoes
em 28/01/2010.


1. VALOR DO AUMENTO DE CAPITAL
1.1 O valor do aumento do capital, observado o disposto acima, sera de
R$ 6.000.000,00 (seis milhoes de reais).


2. QUANTIDADE E ESPECIE DE ACOES A SEREM EMITIDAS
2.1 Serao emitidas 37.280.745.466 (trinta e sete bilhoes, duzentos e oitenta
milhoes, setecentos e quarenta e cinco mil, quatrocentos e sessenta e seis)
acoes ordinarias e 37.485.234.417 (trinta e sete bilhoes, quatrocentos e oitenta
e cinco milhoes, duzentos e trinta e quatro mil, quatrocentos e dezessete) acoes
preferenciais, ambas sem valor nominal.


3. DATA DE REGISTRO E RELACAO DE SUBSCRICAO
3.1 Os acionistas detentores de acoes ordinarias de emissao da Companhia terao
direito a subscrever 0,07770632 nova acao ordinaria para cada 1 (uma) acao
ordinaria que possuirem em 28/01/2010.
3.2 Os acionistas detentores de acoes preferenciais de emissao da Companhia
terao direito a subscrever 0,07770632 nova acao preferencial para cada 1 (uma)
acao preferencial que possuirem em 28/01/2010.
3.3 As acoes adquiridas a partir de 29/01/2010, inclusive, nao farao jus ao
direito de subscricao.


4. SUBSCRICAO DE ACOES
4.1 Os detentores de acoes de emissao da Companhia que desejarem exercer seu
direito de preferencia na subscricao de novas acoes deverao dirigir-se a
qualquer agencia do Banco Itau S.A. , para subscricao das novas acoes, mediante
assinatura do boletim de subscricao e pagamento do preco correspondente. O
atendimento sera feito durante o expediente bancario, a partir do dia 29/01/2010
ate o dia 01/03/2010, inclusive.
4.2 O pagamento sera feito na forma do item 8, abaixo.
4.3 Os acionistas deverao manifestar o seu interesse na reserva de eventuais
sobras no boletim de subscricao de acoes correspondente.


5. PRECO DE EMISSAO
5.1 O preco de emissao sera de R$ 0,081554 lote de mil acoes ordinarias e
R$ 0,0789540 lote de mil acoes preferenciais
5.2 Nos termos do artigo 170, paragrafo 1o, da Lei das Sociedades Anonimas e
suas alteracoes posteriores o preco de emissao das novas acoes foi determinado
considerando a media ponderada das cotacoes de cada especie de acao nos pregoes
da Bovespa realizados nos 90 (noventa) pregoes realizados entre 03/09/2009 e
18/01/2010.


6. DIVIDENDOS
6.1 As acoes emitidas, apos a homologacao do respectivo aumento de capital pelo
Conselho de Administracao, farao jus ao recebimento de dividendos integrais que
vierem a ser declarados pela Companhia.


7. PRAZO PARA O EXERCICIO DO DIREITO DE SUBSCRICAO
7.1 Prazo Inicial:
Inicio: 29/01/2010
Termino: 01/03/2010


8. FORMA DE INTEGRALIZACAO
8.1 As acoes deverao ser integralizados a vista, em dinheiro ou mediante a
utilizacao de creditos detidos contra a Companhia.


9. PROCEDIMENTO PARA SUBSCRICAO DE SOBRAS
9.1 Apos o termino do Prazo Inicial, os acionistas que manifestaram interesse na
reserva de sobras no boletim de subscricao, terao o Prazo Adicional de 2 (dois)
dias uteis para a subscricao de sobras. O Prazo Adicional para a subscricao de
sobras no primeiro rateio se iniciara no dia 04/03/2010 e terminara no dia
05/03/2010. O numero maximo de acoes que cabera a cada subscritor sera fixado
atraves da multiplicacao do numero total de acoes nao subscritas pela
porcentagem de acoes subscritas pelo mesmo subscritor durante o Prazo Inicial.


9.2 Caso o procedimento de rateio de sobras nao seja concluido durante o Prazo
Final, as acoes nao subscritas serao destinadas a negociacao, sob a modalidade
de leilao na Bolsa de Valores, com preco minimo o preco de emissao das
respctivas acoes.


9.3 O anuncio das acoes disponiveis para sobras sera disponibilizado na sede da
Companhia, apos 1 (um) dia do final do prazo de cada periodo, conforme definidos
em 9.1 e 9.2, supra.


10. DOCUMENTACAO PARA SUBSCRICAO DE ACOES E CESSAO DE DIREITO DE SUBSCRICAO


10.1 Pessoa Fisica: Carteira de Identidade, Cadastro de Pessoa Fisica (CPF) e
comprovante de endereco.


10.2 Pessoa Juridica: copia autenticada do ultimo estatuto ou contrato social
consolidado, cartao de inscricao no CNPJ, documentacao societaria outorgando
poderes de representacao e copias autenticadas do CPF, da Cedula de Identidade e
do comprovante de residencia de seus representantes. Investidores residentes no
exterior podem ser obrigados a apresentar outros documentos de representacao.
10.3 No caso de representacao por procuracao, sera necessaria a apresentacao do
respectivo instrumento publico de mandato.


11. LOCAL DE ATENDIMENTO
11.1 Qualquer agencia do Banco Itau S.A..


12. TRANSFERENCIA DAS ACOES
12.1 A transferencia das acoes ocorrera apos 5 (cinco) dias uteis, contados da
data da homologacao do aumento do capital social.”




Norma: a partir de 29/01/2010 acoes escriturais ex-subscricao. Direitos ate
22/02/2010. A partir de 02/03/2010 ficam liberados os negocios com os recibos de
subscricao.

Fonte: http://www.bmfbovespa.com.br/Agencia/corpo.asp?origem=exibir&id=18201001290059&manchete=TECTOY%20(TOYB)%20-%20SUBSCRICAO%20DE%20ACOES

Minha avaliação:

Desta vez não integralizaram, deixaram por conta dos atuais acionistas e do mercado em geral (leilão das que não forem subscritas pelos atuais acionistas) ...

Temos, ainda, alguns ingredientes importantes:
- A grande expectativa quanto aos resultados do 4T09, que poderão tirar a TECTOY do vermelho, com folga ...
- Atuação forte de formadores de mercado e/ou investidores de peso que possibilitaram o aumento nos volumes financeiros negociados diariamente, chamando a atenção para as TOYB3 e TOYB4, e claro, aumentaram suas posições e consequentemente irão poder subscrever um número bastante considerável destes papéis ...

Com isto, até o prazo final da subscrição poderemos assistir a uma boa disputa pelos papéis:
- Os investidores de peso que já tem as subscrições garantidas farão de tudo para a cotação subir;
- Novos investidores de peso, atraidos pela expectativa do resultado do 4T09 e do aumento do volume financeiro diário, farão de tudo para a cotação cair. Com a cotação baixa, muitos dos atuais acionistas vendem os direitos ao menor preço, outros que não acompanham os acontecimentos (sim, há muitos que fazem isto, conheço alguns) simplesmente deixarão vencer o prazo sem nada fazer com seus direitos. Uma vez comprados todos os direitos, seja diretamente dos atuais acionistas, seja via o leilão do que sobrar, farão a cotação subir ...

No final, quem estiver comprado e ficar calmo, de qualquer forma irá ganhar ...

Vamos acompanhar o desenrolar dos próximos capitulos ...